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背景
在三年前发布的C#8.0中有一项重要的改进叫做接口默认实现,从此以后,接口中定义的方法可以包含方法体了,即默认实现。
不过对于接口的默认实现,其实现类或者子接口在重写这个方法的时候不能对其进行base调用,就像子类重写方法是可以进行base.Method()
那样。例如:
public interface IService
{
void Proccess()
{
Console.WriteLine("Proccessing");
}
}
public class Service : IService
{
public void Proccess()
{
Console.WriteLine("Before Proccess");
base(IService).Proccess(); // 目前不支持,也是本文需要探讨的部分
Console.WriteLine("End Proccess");
}
}
当初C#团队将这个特性列为了下一步的计划(点此查看细节),然而三年过去了依然没有被提上日程。这个特性的缺失无疑是一种很大的限制,有时候我们确实需要接口的base调用来实现某些需求。本文将介绍两种方法来实现它。
方法1:使用反射找到接口实现并进行调用
这种方法的核心思想是,使用反射找到你需要调用的接口实现的MethodInfo
,然后构建DynamicMethod
使用OpCodes.Call
去调用它即可。
首先我们定义方法签名用来表示接口方法的base调用。
public static void Base<TInterface>(this TInterface instance, Expression> selector);
public static TReturn Base<TInterface, TReturn>(this TInterface instance, Expression> selector);
所以上一节的例子就可以改写成:
public class Service : IService
{
public void Proccess()
{
Console.WriteLine("Before Proccess");
this.Base(m => m.Proccess());
Console.WriteLine("End Proccess");
}
}
于是接下来,我们就需要根据lambda表达式找到其对应的接口实现,然后调用即可。
第一步根据lambda表达式获取MethodInfo和参数。要注意的是,对于属性的调用我们也需要支持,其实属性也是一种方法,所以可以一并处理。
private static (MethodInfo method, IReadOnlyList args) GetMethodAndArguments(Expression exp) => exp switch
{
LambdaExpression lambda => GetMethodAndArguments(lambda.Body),
UnaryExpression unary => GetMethodAndArguments(unary.Operand),
MethodCallExpression methodCall => (methodCall.Method!, methodCall.Arguments),
MemberExpression { Member: PropertyInfo prop } => (prop.GetGetMethod(true) ?? throw new MissingMethodException($"No getter in propery {prop.Name}"), Array.Empty()),
\_ => throw new InvalidOperationException("The expression refers to neither a method nor a readable property.")
};
第二步,利用Type.GetInterfaceMap获取到需要调用的接口实现方法。此处注意的要点是,instanceType.GetInterfaceMap(interfaceType).InterfaceMethods
会返回该接口的所有方法,所以不能仅根据方法名去匹配,因为可能有各种重载、泛型参数、还有new关键字声明的同名方法,所以可以按照方法名+声明类型+方法参数+方法泛型参数唯一确定一个方法(即下面代码块中IfMatch
的实现)
internal readonly record struct InterfaceMethodInfo(Type InstanceType, Type InterfaceType, MethodInfo Method);
private static MethodInfo GetInterfaceMethod(InterfaceMethodInfo info)
{
var (instanceType, interfaceType, method) = info;
var parameters = method.GetParameters();
var genericArguments = method.GetGenericArguments();
var interfaceMethods = instanceType
.GetInterfaceMap(interfaceType)
.InterfaceMethods
.Where(m => IfMatch(method, genericArguments, parameters, m))
.ToArray();
var interfaceMethod = interfaceMethods.Length switch
{
0 => throw new MissingMethodException($"Can not find method {method.Name} in type {instanceType.Name}"),
> 1 => throw new AmbiguousMatchException($"Found more than one method {method.Name} in type {instanceType.Name}"),
1 when interfaceMethods[0].IsAbstract => throw new InvalidOperationException($"The method {interfaceMethods[0].Name} is abstract"),
_ => interfaceMethods[0]
};
if (method.IsGenericMethod)
interfaceMethod = interfaceMethod.MakeGenericMethod(method.GetGenericArguments());
return interfaceMethod;
}
第三步,用获取到的接口方法,构建DynamicMethod
。其中的重点是使用OpCodes.Call
,它的含义是以非虚方式调用一个方法,哪怕该方法是虚方法,也不去查找它的重写,而是直接调用它自身。
private static DynamicMethod GetDynamicMethod(Type interfaceType, MethodInfo method, IEnumerable argumentTypes)
{
var dynamicMethod = new DynamicMethod(
name: "\_\_IL\_" + method.GetFullName(),
returnType: method.ReturnType,
parameterTypes: new[] { interfaceType, typeof(object[]) },
owner: typeof(object),
skipVisibility: true);
var il = dynamicMethod.GetILGenerator();
il.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
var i = 0;
foreach (var argumentType in argumentTypes)
{
il.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
il.Emit(OpCodes.Ldc_I4, i);
il.Emit(OpCodes.Ldelem, typeof(object));
if (argumentType.IsValueType)
{
il.Emit(OpCodes.Unbox_Any, argumentType);
}
++i;
}
il.Emit(OpCodes.Call, method);
il.Emit(OpCodes.Ret);
return dynamicMethod;
}
最后,将DynamicMethod
转为强类型的委托就完成了。考虑到性能的优化,可以将最终的委托缓存起来,下次调用就不用再构建一次了。
方法2:利用函数指针
这个方法和方法1大同小异,区别是,在方法1的第二步,即找到接口方法的MethodInfo
之后,获取其函数指针,然后利用该指针构造委托。这个方法其实是我最初找到的方法,方法1是其改进。在此就不多做介绍了
方法3:利用Fody在编译时对接口方法进行IL的call调用
方法1虽然可行,但是肉眼可见的性能损失大,即使是用了缓存。于是乎我利用Fody编写了一个插件InterfaceBaseInvoke.Fody。
其核心思想就是在编译时找到目标接口方法,然后使用call命令调用它就行了。这样可以把性能损失降到最低。该插件的使用方法可以参考项目介绍。
性能测试
| 方法 | 平均用时 | 内存分配 |
| 父类的base调用 | 0.0000 ns | - |
| 方法1(DynamicMethod) | 691.3687 ns | 776 B |
| 方法2(FunctionPointer) | 1,391.9345 ns | 1,168 B |
| 方法3(InterfaceBaseInvoke.Fody) | 0.0066 ns | - |
总结
本文探讨了几种实现接口的base调用的方法,其中性能以InterfaceBaseInvoke.Fody最佳,在C#官方支持以前推荐使用。欢迎大家使用,点心心,谢谢大家。
转载请注明:xuhss » 【抬杠C#】如何实现接口的base调用