单片机中volatile的应用

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0**1、**简述

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。

简单来说,如果这变量很重要,且你不想它被编译器优化,就用volatile修饰。

0**2、**用处

关于编译器优化

如果你在编译器器开了优化,那么就要小心了。以下代码使用IAR7.20,优化等级High,选Balanced。main函数的主循环如下

  while (1)
 {
 Delay\_ms(500);
 LCD\_refresh\_flg = 0;
 Delay\_ms(500);
 if(LCD\_refresh\_flg){
 LCD\_refresh\_flg = 0;
 LCD\_ShowString(0,13,"receive\_data");
 }
 }

其中LCD_refresh_flg变量在串口中断中

void USART1\_IRQHandler(void)
{
 if(USART\_GetFlagStatus(USART1, USART\_FLAG\_TC))
 {
 USART\_ClearFlag(USART1, USART\_FLAG\_TC);
 }
 if(USART\_GetFlagStatus(USART1, USART\_FLAG\_RXNE))
 {
 LCD\_refresh\_flg = 1;
 USART\_ClearFlag(USART1, USART\_FLAG\_RXNE);
 }
}

其中延时函数如下

/**
 * @brief Inserts a delay time.
 * @param nTime: specifies the delay time length, in 10 ms.
 * @retval None
 */
void Delay\_ms(uint32\_t nTime)
{
 TimingDelay = nTime;

 while(TimingDelay != 0);
}

/**
 * @brief Decrements the TimingDelay variable.
 * @param None
 * @retval None
 */
void TimingDelay\_Decrement(void)
{
 if (TimingDelay != 0x00)
 { 
 TimingDelay--;
 }
}
/**
 * @brief This function handles SysTick Handler.
 * @param None
 * @retval None
 */
void SysTick\_Handler(void)
{
 TimingDelay\_Decrement();
}

这是简单的示例代码(为了说明问题,实际项目开发应该没有类似的代码),代码设计的意图是串口收到数据,LCD显示字符串。但debug时如下

2e7c7b44e741e589b8619a55814fad56 - 单片机中volatile的应用

在单步执行时,第85行代码被直接跳过了,且在85行也无法打断点。查看反汇编代码,确认第85,87,88,89代码直接被编译器优化没了。

4abed79f48c0cbd0bc70f13151c40da4 - 单片机中volatile的应用

可能编译器在想,在85行将LCD_refresh_flg变量清零,而86行代码量又不大,所以认为87行的if条件不成立,这全部优化掉了。编译器完全没有想到我们的延时长达500ms,且在串口中断中会将LCD_refresh_flg置1,这完全违背我们的设计意图。

如果我们将LCD_refresh_flg使用volatile修饰,volatileuint8_t LCD_refresh_flg;在编译器不变,优化等级不变时,运行如下:

75ae4f9e35e10d1e636c72a96f1b2387 - 单片机中volatile的应用

虽然编译器和优化等级都是一样的,但是这个时候,不再优化LCD_refresh_flg变量。

当然这是编译优化的结果,并不是说,在main函数的主循环的先对变量清零,再后边判断变量就会被编译器优化。如下代码,LCD_refresh_flg没有使用volatile修饰。

55451af6c7c5f359e7a9151a0a082d92 - 单片机中volatile的应用

此时LCD_ShowString函数是代码量很大的函数,这个时候编译器就不敢轻易优化LCD_refresh_flg变量了。希望大家能从这个例子中理解volatile对编译优化的影响。

关于访问硬件

存储器映射的硬件寄存器通常也要加voliate,因为每次对它的读写都可能有不同意义。例如:假设要对一个设备进行初始化,此设备的某一个寄存器为0xff800000。(例子仅为说明问题,不具有实战意义)

int *output = (unsigned int *)0xff800000;//定义一个IO端口;
int init(void)
{
 int i;
 for(i=0;i< 10;i++){
 *output = i;
 }
}

经过编译器优化后,编译器认为前面循环半天都是废话,对最后的结果毫无影响,因为最终只是将output这个指针赋值为9,所以编译器最后给你编译编译的代码结果相当于:

int init(void)
{
 *output =9;
}

这明显是不符合我们的设计意图的。

不仅仅是写操作,读操作亦是如此。如果你需要反复读取一个寄存器的值,那么编译器在优化只有读取1次。这时候就该使用volatile通知编译器在遇到此变量时候不要优化。在这里多说一句,我们这里说的是编译器,且是嵌入式方面的,不同的编译器会有不同结果,所以上面的例子并非是在不同的编译器必现的。但是在嵌入式领域反复访问硬件寄存器,加上volatile是有必要的。

中断服务程序

在断服务程序中修改的供其它程序检测的变量,需要加volatile,中断是会突然发生的,当变量在触发某中断程序中修改,而编译器判断主函数里面没有修改该变量,因此可能只执行一次从内存到某寄存器的读操作,而后每次只会从该寄存器中读取变量副本,使得中断程序的操作被短路。加上volatile修饰,内核每次都会小心的从该变量存储的内存中重新读取数据,而不是从已经加载到内核寄存器中的值。

RTOS系统下需要注意

这个问题本质上和上一个是一样的,都是为了防止内核从寄存器中读取变量的值,而不是从变量存储的内存读取。特别是具有抢占属性的RTOS,本质上也是中断时,紧急的任务立即打断了正在执行的任务,“类似”于中断。如果有同学了解RTOS的话,可以想一下RTOS的临界区的概念,都是为了保护变量。这里不再对RTOS进行详述。如果有同学了解Linux的话,那就更好了,volatile的作用和linux的原子操作是差不过的。这里也不再详述,只是发散一下思维。

3、volatile问题

volatile在面试中是非常容易见到的,下面总结一下常见的

1.一个参数既可以是const还可以是volatile吗?

可以的,例如只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。

2.一个指针可以是volatile吗?

可以,当一个中服务子程序修改一个指向buffer的指针时。

3.下面的函数有什么错误?

int square(volatile int*ptr)
{
 return*ptr * *ptr;
}

该程序的目的是用来返指针ptr指向值的平方,但是,由于ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:

int square(volatile int*ptr)
{
 int a,b;
 a = *ptr;
 b = *ptr;
 return a * b;
}

由于*ptr的值可能被意想不到地改变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返回不是你所期望的平方值!正确的代码如下:

long square(volatile int*ptr)
{
 int a;
 a = *ptr;
 return a * a;
}

注意:频繁地使用volatile很可能会增加可执行文件的大小和降低性能,因此要合理的使用volatile,不能滥用volatile。

4、总结

volatile 关键字是一种类型修饰符,它的总结如下

  1. 使用volatile关键字修饰的变量,可以避免编译器优化,遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
  2. 使用volatile关键字修饰的变量,每次都是重新读取内存中的值,而不是使用保存在寄存器里的值了;在中断RTOS硬件访问多用到。
  3. 频繁地使用volatile很可能会增加可执行文件的大小和降低性能,因此要合理的使用volatile,不能滥用volatile

嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题,所以在嵌入式应用中这些要求使用volatile变量。不懂得volatile的话可能将会带来灾难

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