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在 Java 语言中,并发编程都是通过创建线程池来实现的,而线程池的创建方式也有很多种,每种线程池的创建方式都对应了不同的使用场景,总体来说线程池的创建可以分为以下两类:
- 通过 ThreadPoolExecutor 手动创建线程池。
- 通过 Executors 执行器自动创建线程池。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5095c48461eddb0e8176da4043b43463.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=url&id=AGfID&margin=[object Object]&originHeight=348&originWidth=1058&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&status=done&style=none&title=)
而以上两类创建线程池的方式,又有 7 种具体实现方法,这 7 种实现方法分别是:
- Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。
- Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
- Executors.newSingleThreadExecutor:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
- Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池。
- Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池。
- Executors.newWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定)【JDK 1.8 添加】。
- ThreadPoolExecutor:手动创建线程池的方式,它创建时最多可以设置 7 个参数。
接下来我们分别来看这 7 种线程池的具体使用。
1.FixedThreadPool
创建一个固定大小的线程池,可控制并发线程数。
使用 FixedThreadPool 创建 2 个固定大小的线程池,具体实现代码如下:
public static void fixedThreadPool() {
// 创建 2 个线程的线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 创建任务
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());
}
};
// 线程池执行任务(一次添加 4 个任务)
// 执行任务的方法有两种:submit 和 execute
threadPool.submit(runnable); // 执行方式 1:submit
threadPool.execute(runnable); // 执行方式 2:execute
threadPool.execute(runnable);
threadPool.execute(runnable);
}
以上程序的执行结果如下图所示:
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/324be05fa3882d72a454d9b278034690.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=152&id=vKcXP&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=304&originWidth=778&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=46075&status=done&style=none&title=&width=389)
如果觉得以上方法比较繁琐,还用使用以下简单的方式来实现线程池的创建和使用:
public static void fixedThreadPool() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
// 执行任务
threadPool.execute(() -> {
System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
2.CachedThreadPool
创建一个可缓存的线程池,若线程数超过任务所需,那么多余的线程会被缓存一段时间后才被回收,若线程数不够,则会新建线程。
CachedThreadPool 使用示例如下:
public static void cachedThreadPool() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPool.execute(() -> {
System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
});
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/58a83317ac0ad8b5d72b149ad3af0656.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=315&id=v0lg6&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=630&originWidth=746&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=102794&status=done&style=none&title=&width=373)
从上述结果可以看出,线程池创建了 10 个线程来执行相应的任务。
使用场景
CachedThreadPool 是根据短时间的任务量来决定创建的线程数量的,所以它适合短时间内有突发大量任务的处理场景。
3.SingleThreadExecutor
创建单个线程的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
SingleThreadExecutor 使用示例如下:
public static void singleThreadExecutor() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(index + ":任务被执行");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
});
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bea425e817416df45d67fe4a675645d8.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=294&id=HtwMz&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=588&originWidth=288&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=44225&status=done&style=none&title=&width=144)
单个线程的线程池有什么意义?
单个线程的线程池相比于线程来说,它的优点有以下 2 个:
- 可以复用线程:即使是单个线程池,也可以复用线程。
- 提供了任务管理功能:单个线程池也拥有任务队列,在任务队列可以存储多个任务,这是线程无法实现的,并且当任务队列满了之后,可以执行拒绝策略,这些都是线程不具备的。
4.ScheduledThreadPool
创建一个可以执行延迟任务的线程池。
使用示例如下:
public static void scheduledThreadPool() {
// 创建线程池
ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
// 添加定时执行任务(1s 后执行)
System.out.println("添加任务,时间:" + new Date());
threadPool.schedule(() -> {
System.out.println("任务被执行,时间:" + new Date());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
}
以上程序的执行结果如下图所示:
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e68d20c1b8d8ac534df50899b160fadc.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=86&id=dVXlJ&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=172&originWidth=1038&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=34807&status=done&style=none&title=&width=519)
从上述结果可以看出,任务在 1 秒之后被执行了,实现了延迟 1s 再执行任务。
5.SingleThreadScheduledExecutor
创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池,此线程池可以看作是 ScheduledThreadPool 的单线程池版本。
它的使用示例如下:
public static void SingleThreadScheduledExecutor() {
// 创建线程池
ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
// 添加定时执行任务(2s 后执行)
System.out.println("添加任务,时间:" + new Date());
threadPool.schedule(() -> {
System.out.println("任务被执行,时间:" + new Date());
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
}
}, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
以上程序的执行结果如下图所示:
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/82db4e9a1f8399852b770480b07c794c.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=86&id=gxK1G&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=172&originWidth=1044&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=34932&status=done&style=none&title=&width=522)
从上述结果可以看出,任务在 2 秒之后被执行了。
6.newWorkStealingPool
创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定),此方法是 JDK 1.8 版本新增的,因此只有在 JDK 1.8 以上的程序中才能使用。
newWorkStealingPool 使用示例如下:
public static void workStealingPool() {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newWorkStealingPool();
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
});
}
// 确保任务执行完成
while (!threadPool.isTerminated()) {
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/09ef79a65dfae2b46353439b377543da.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=292&id=R11cE&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=584&originWidth=904&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=105177&status=done&style=none&title=&width=452)
从上述结果可以看出,任务的执行顺序是不确定的,因为它是抢占式执行的。
7.ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor 是最原始、也是最推荐的手动创建线程池的方式,它在创建时最多提供 7 个参数可供设置。
ThreadPoolExecutor 使用示例如下:
public static void myThreadPoolExecutor() {
// 创建线程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10));
// 执行任务
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int index = i;
threadPool.execute(() -> {
System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
}
以上程序的执行结果如下图所示:
![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2bc400c687b49f88ee667e0ee4d76cd5.png#crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&height=291&id=Ztq7T&margin=[object Object]&name=image.png&originHeight=582&originWidth=700&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=91201&status=done&style=none&title=&width=350)
ThreadPoolExecutor 相比于其他创建线程池的优势在于,它可以通过参数来控制最大任务数和拒绝策略,让线程池的执行更加透明和可控,所以在阿里巴巴《Java开发手册》是这样规定的:
【强制要求】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
说明:Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
总结
线程池的创建方式总共有以下 7 种:
- Executors.newFixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。
- Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存的线程池,若线程数超过处理所需,缓存一段时间后会回收,若线程数不够,则新建线程。
- Executors.newSingleThreadExecutor:创建单个线程数的线程池,它可以保证先进先出的执行顺序。
- Executors.newScheduledThreadPool:创建一个可以执行延迟任务的线程池。
- Executors.newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程的可以执行延迟任务的线程池。
- Executors.newWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定)【JDK 1.8 添加】。
- ThreadPoolExecutor:手动创建线程池的方式,它创建时最多可以设置 7 个参数。
而线程池的创建推荐使用最后一种 ThreadPoolExecutor 的方式来创建,因为使用它可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
是非审之于己,毁誉听之于人,得失安之于数。
公众号:Java面试真题解析
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