Lua中如何实现类似gdb的断点调试–03通用变量修改及调用栈回溯

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在前面两篇01最小实现02通用变量打印中,我们已经实现了设置断点、删除断点及通用变量打印接口。

本篇将继续新增两个辅助的调试接口:调用栈回溯打印接口、通用变量设置接口。前者打印调用栈的回溯信息,后者可以方便地修改变量的值,支持局部变量、upvalue以及全局的_ENV中的变量。

本文代码已开源至Github,欢迎watch/star?。

本博客已迁移至CatBro's Blog,那里是我自己搭建的个人博客,欢迎关注。

调用栈打印函数

我们首先来实现调用栈回溯打印接口printtraceback(),这个接口比较简单,只是简单地包装了一下debug.traceback(),对层级进行了一个修正,就不多介绍了。

-- 打印调用栈的一个回溯
local function printtraceback(level)
    -- 层次的默认值为1
    -- 加上4是为了修正层次数以包含printtraceback, debug mainchunk, debug.debug, hook
    level = (level or 1) + 4
    print(debug.traceback(nil, level))
end

通用变量值修改函数

接着来实现通用的变量值修改函数_setvarvalue(),这个函数的结构跟_getvarvalue()类似,依次在局部变量、上值和_ENV表中查找,只不过找到之后会修改相应的值。函数有三个参数,name为要修改的变量的名字,value是修改的目标值,level指示在哪个层级的函数中查找,我们同样分成几部分来看。

local function \_setvarvalue (name, value, level)
    -- 省略
end

局部变量中查找

同样地,先处理层级,层级的默认值为1, 将层级加上1是为了将层次修正为包含_setvavalue函数自己。

然后遍历局部变量表,查找是否有名字为name的变量,如果找到的话记录其索引。注意 我们找到之后并没有立马跳出循环,因为可能具有多个同名的局部变量,我们应该获取索引最大的那个。

循环结束之后,如果已经在局部变量中找到了name,就修改该变量的值为value,然后返回"local",指示修改的是局部变量。

local function \_setvarvalue (name, value, level)
    local index

    -- 加1是为了将层次修正了包含\_setvarvalue自身
    level = (level or 1) + 1
    -- 在局部变量中查找
    for i = 1, math.huge do
        local n, v = debug.getlocal(level, i)
        if not n then break end
        if n == name then
            index = i
            -- 只更新索引值,并不退出循环
        end
    end
    if index then
        debug.setlocal(level, index, value)
        return "local"
    end
    -- 省略
end

上值中查找

如果在局部变量中没有找到,我们再尝试到upvalue中进行查找。首先通过getbug.getinfo获取到第level层的函数,然后遍历其上值,如果找到匹配的变量就修改其值为value,然后返回"upvalue"以指示修改的是上值。

local function \_setvarvalue (name, value, level)
    -- 省略
    local func = debug.getinfo(level, "f").func
    for i = 1, math.huge do
        local n, v = debug.getupvalue(func, i)
        if not n then break end
        if n == name then
            debug.setupvalue(func, i, value)
            return "upvalue"
        end
    end
    -- 省略
end

_ENV表中查找

如果在普通的上值中还是没有找到,我们就去_ENV表中查找。首先调用_getvarvalue获取到_ENV表,注意这里的isenv标志为true。如果如果找到了_ENV表且表中存在名为name的变量,就修改其值为value,然后返回"global"以指示是修改的_ENV表中的值。如果没有_ENV表或表中不存在要找的变量,就返回nil

local function \_setvarvalue (name, value, level)
    -- 省略
    local _, env = _getvarvalue("\_ENV", level, true)
    if env and env[name] then
        env[name] = value
        return "global"
    else
        return nil
    end
end

包装函数

接下来我们同样再定义一个包装函数,对层次数level进行修正以包含setvarvalue函数自身以及其上层的debug mainchunkdebug.debug以及钩子函数。

然后对返回值进行检查,如果返回值为真,说明修改变量值成功,就打印变量类型,否则提示未找到。

local function setvarvalue (name, value, level)
    -- level 默认值为1
    -- 加4是为了将层次纠正为包含 settvarvalue, debug mainchunk, debug.debug和hook
    level = (level or 1) + 4
    local where = _setvarvalue(name, value, level)
    if where then
        print(where, name)
    else
        print(name, "not found")
    end
end

接口定义好了,让我们把这两个接口也添加到返回到表中。

return {
    -- 省略
    printtraceback = printtraceback,
    setvarvalue = setvarvalue,
}

测试脚本

接下来编写一个测试脚本test.lua以对我们新添加的接口进行测试。脚本很简单,就不多做解释了。

local ldb = require "luadebug"
local setbp = ldb.setbreakpoint
local rmbp = ldb.removebreakpoint
pv = ldb.printvarvalue
sv = ldb.setvarvalue
ptb = ldb.printtraceback

g = 1

local u = 2
local function foo (n)
    local a = 3
    u = u
    g = g
end

local id1 = setbp(foo, 14)

foo(10)

rmbp(id1)

测试验证

我们运行测试脚本,首先调用堆栈打印函数,默认是打印从断点所在函数开始的堆栈。

$ lua test.lua
(local)foo test.lua:14
lua_debug> ptb()
stack traceback:
    test.lua:14: in local 'foo'
    test.lua:21: in main chunk
    [C]: in ?
lua_debug>

我们显式指定层数试一下。

lua_debug> ptb(2)
stack traceback:
    test.lua:21: in main chunk
    [C]: in ?
lua_debug> ptb(0)
stack traceback:
    ./luadebug.lua:20: in hook '?'
    test.lua:14: in local 'foo'
    test.lua:21: in main chunk
    [C]: in ?
lua_debug>

没有问题,层数为2的时候少打印了一层,为0的时候则多打了一层。

我们再来测试下变量值修改函数,先看来变量原来的值

lua_debug> pv("a")
local   3
lua_debug> pv("u")
upvalue 2
lua_debug> pv("g")
global  1
lua_debug>

然后修改变量的值,我们把这三个变量值都改成了6

lua_debug> sv("a", 6)
local   a
lua_debug> sv("u", 6)
upvalue u
lua_debug> sv("g", 6)
global  g
lua_debug>

然后再打印下值检查下结果,可以看到都修改成功了。

lua_debug> pv("a")
local   6
lua_debug> pv("u")
upvalue 6
lua_debug> pv("g")
global  6
lua_debug>

我们再试试显式指定层级为2,将变量值再改为8

lua_debug> sv("a", 8, 2)
a   not found
lua_debug> sv("u", 8, 2)
local   u
lua_debug> sv("g", 8, 2)
global  g
lua_debug> pv("a")
local   6
lua_debug> pv("u")
upvalue 8
lua_debug> pv("g")
global  8
lua_debug>

变量a因为是函数foo的局部变量,所以外层看不到。变量u在main chunk中是属于局部变量,而变量g则还是全局变量。修改之后变量a的结果没有变,其他两个都改成了8。

Well done!

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