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在前面两篇01最小实现及02通用变量打印中,我们已经实现了设置断点、删除断点及通用变量打印接口。
本篇将继续新增两个辅助的调试接口:调用栈回溯打印接口、通用变量设置接口。前者打印调用栈的回溯信息,后者可以方便地修改变量的值,支持局部变量、upvalue以及全局的_ENV
中的变量。
本文代码已开源至Github,欢迎watch/star?。
本博客已迁移至CatBro's Blog,那里是我自己搭建的个人博客,欢迎关注。
调用栈打印函数
我们首先来实现调用栈回溯打印接口printtraceback()
,这个接口比较简单,只是简单地包装了一下debug.traceback()
,对层级进行了一个修正,就不多介绍了。
-- 打印调用栈的一个回溯
local function printtraceback(level)
-- 层次的默认值为1
-- 加上4是为了修正层次数以包含printtraceback, debug mainchunk, debug.debug, hook
level = (level or 1) + 4
print(debug.traceback(nil, level))
end
通用变量值修改函数
接着来实现通用的变量值修改函数_setvarvalue()
,这个函数的结构跟_getvarvalue()
类似,依次在局部变量、上值和_ENV
表中查找,只不过找到之后会修改相应的值。函数有三个参数,name
为要修改的变量的名字,value
是修改的目标值,level
指示在哪个层级的函数中查找,我们同样分成几部分来看。
local function \_setvarvalue (name, value, level)
-- 省略
end
局部变量中查找
同样地,先处理层级,层级的默认值为1, 将层级加上1是为了将层次修正为包含_setvavalue
函数自己。
然后遍历局部变量表,查找是否有名字为name
的变量,如果找到的话记录其索引。注意 我们找到之后并没有立马跳出循环,因为可能具有多个同名的局部变量,我们应该获取索引最大的那个。
循环结束之后,如果已经在局部变量中找到了name
,就修改该变量的值为value
,然后返回"local"
,指示修改的是局部变量。
local function \_setvarvalue (name, value, level)
local index
-- 加1是为了将层次修正了包含\_setvarvalue自身
level = (level or 1) + 1
-- 在局部变量中查找
for i = 1, math.huge do
local n, v = debug.getlocal(level, i)
if not n then break end
if n == name then
index = i
-- 只更新索引值,并不退出循环
end
end
if index then
debug.setlocal(level, index, value)
return "local"
end
-- 省略
end
上值中查找
如果在局部变量中没有找到,我们再尝试到upvalue中进行查找。首先通过getbug.getinfo
获取到第level层的函数,然后遍历其上值,如果找到匹配的变量就修改其值为value
,然后返回"upvalue"
以指示修改的是上值。
local function \_setvarvalue (name, value, level)
-- 省略
local func = debug.getinfo(level, "f").func
for i = 1, math.huge do
local n, v = debug.getupvalue(func, i)
if not n then break end
if n == name then
debug.setupvalue(func, i, value)
return "upvalue"
end
end
-- 省略
end
_ENV表中查找
如果在普通的上值中还是没有找到,我们就去_ENV
表中查找。首先调用_getvarvalue
获取到_ENV
表,注意这里的isenv
标志为true
。如果如果找到了_ENV
表且表中存在名为name
的变量,就修改其值为value
,然后返回"global"
以指示是修改的_ENV
表中的值。如果没有_ENV
表或表中不存在要找的变量,就返回nil
。
local function \_setvarvalue (name, value, level)
-- 省略
local _, env = _getvarvalue("\_ENV", level, true)
if env and env[name] then
env[name] = value
return "global"
else
return nil
end
end
包装函数
接下来我们同样再定义一个包装函数,对层次数level
进行修正以包含setvarvalue
函数自身以及其上层的debug mainchunk
、debug.debug
以及钩子函数。
然后对返回值进行检查,如果返回值为真,说明修改变量值成功,就打印变量类型,否则提示未找到。
local function setvarvalue (name, value, level)
-- level 默认值为1
-- 加4是为了将层次纠正为包含 settvarvalue, debug mainchunk, debug.debug和hook
level = (level or 1) + 4
local where = _setvarvalue(name, value, level)
if where then
print(where, name)
else
print(name, "not found")
end
end
接口定义好了,让我们把这两个接口也添加到返回到表中。
return {
-- 省略
printtraceback = printtraceback,
setvarvalue = setvarvalue,
}
测试脚本
接下来编写一个测试脚本test.lua
以对我们新添加的接口进行测试。脚本很简单,就不多做解释了。
local ldb = require "luadebug"
local setbp = ldb.setbreakpoint
local rmbp = ldb.removebreakpoint
pv = ldb.printvarvalue
sv = ldb.setvarvalue
ptb = ldb.printtraceback
g = 1
local u = 2
local function foo (n)
local a = 3
u = u
g = g
end
local id1 = setbp(foo, 14)
foo(10)
rmbp(id1)
测试验证
我们运行测试脚本,首先调用堆栈打印函数,默认是打印从断点所在函数开始的堆栈。
$ lua test.lua
(local)foo test.lua:14
lua_debug> ptb()
stack traceback:
test.lua:14: in local 'foo'
test.lua:21: in main chunk
[C]: in ?
lua_debug>
我们显式指定层数试一下。
lua_debug> ptb(2)
stack traceback:
test.lua:21: in main chunk
[C]: in ?
lua_debug> ptb(0)
stack traceback:
./luadebug.lua:20: in hook '?'
test.lua:14: in local 'foo'
test.lua:21: in main chunk
[C]: in ?
lua_debug>
没有问题,层数为2的时候少打印了一层,为0的时候则多打了一层。
我们再来测试下变量值修改函数,先看来变量原来的值
lua_debug> pv("a")
local 3
lua_debug> pv("u")
upvalue 2
lua_debug> pv("g")
global 1
lua_debug>
然后修改变量的值,我们把这三个变量值都改成了6
lua_debug> sv("a", 6)
local a
lua_debug> sv("u", 6)
upvalue u
lua_debug> sv("g", 6)
global g
lua_debug>
然后再打印下值检查下结果,可以看到都修改成功了。
lua_debug> pv("a")
local 6
lua_debug> pv("u")
upvalue 6
lua_debug> pv("g")
global 6
lua_debug>
我们再试试显式指定层级为2,将变量值再改为8
lua_debug> sv("a", 8, 2)
a not found
lua_debug> sv("u", 8, 2)
local u
lua_debug> sv("g", 8, 2)
global g
lua_debug> pv("a")
local 6
lua_debug> pv("u")
upvalue 8
lua_debug> pv("g")
global 8
lua_debug>
变量a因为是函数foo的局部变量,所以外层看不到。变量u在main chunk中是属于局部变量,而变量g则还是全局变量。修改之后变量a的结果没有变,其他两个都改成了8。
Well done!