Node.js精进(4)——事件触发器

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  Events 是 Node.js 中最重要的核心模块之一,很多模块都是依赖其创建的,例如上一节分析的流,文件、网络等模块。

  比较知名的 Express、KOA 等框架在其内部也使用了 Events 模块。

  Events 模块提供了EventEmitter类,EventEmitter 也叫事件触发器,是一种观察者模式的实现。

  观察者模式是软件设计模式的一种,在此模式中,一个目标对象(即被观察者对象)管理所有依赖于它的观察者对象。

  当其自身状态发生变化时,将以广播的方式主动发送通知(在通知中可携带一些数据),这样就能在两者之间建立触发机制,达到解耦地目的。

  与浏览器中的事件处理器不同,在 Node.js 中没有捕获、冒泡、preventDefault() 等概念或方法。

  本系列所有的示例源码都已上传至Github,点击此处获取。

一、方法原理

  在下面的示例中,加载 events 模块,实例化 EventEmitter 类,赋值给 demo 变量,声明 listener() 监听函数。

  然后调用 demo 的 on() 方法注册 begin 事件,最后调用 emit() 触发 begin 事件,在控制台打印出“strick”。

const EventEmitter = require('events');
const demo = new EventEmitter();
const listener = () => {    // 监听函数
  console.log('strick');
};
// 注册
demo.on('begin', listener);
demo.emit('begin');

  若要移除监听函数,可以像下面这样,注意,off() 方法不是移除事件,而是函数。

demo.off('begin', listener);

1)构造函数

  在src/lib/events.js文件中,可以看到构造函数的源码,它会调用 init() 方法,并指定 this,也就是当前实例。

function EventEmitter(opts) {
 EventEmitter.init.call(this, opts);
}

  删减了 init() 方法源码,只列出了关键部分,当 _events 私有属性不存在时,就通过 ObjectCreate(null) 创建。

  之所以使用 ObjectCreate(null) 是为了得到一个不继承任何原型方法的干净键值对。_events 的 key 是事件名称,value 是监听函数。

EventEmitter.init = function(opts) {
 // 当 \_events 私有属性不存在时
  if (this.\_events === undefined ||
      this.\_events === ObjectGetPrototypeOf(this).\_events) {
 this.\_events = ObjectCreate(null);  // 不继承任何原型方法的干净键值对
    this.\_eventsCount = 0;
 }
};

2)on()

  on() 其实是 addListener() 的别名,具体逻辑在 _addListener() 函数中。

EventEmitter.prototype.addListener = function addListener(type, listener) {
 return \_addListener(this, type, listener, false);
};
EventEmitter.prototype.on = EventEmitter.prototype.addListener;

  在 _addListener() 函数中,会对传入的事件判断之前是否注册过。

  如果之前未注册过,那么就在键值对中注册新的事件和监听函数。

  如果之前已注册过,那么就将多个监听函数合并成数组使用,在触发时会依次执行。

  EventEmitter 默认的事件最大监听数是 10,若注册的数量超出了这个限制,那么就会发出警告,不过事件仍然可以正常触发。

function \_addListener(target, type, listener, prepend) {
 let m;
 let events;
 let existing;
 events = target.\_events;
 // 判断传入的事件是否注册过
  if (events === undefined) {
 events = target.\_events = ObjectCreate(null);
 target.\_eventsCount = 0;
 } else {
 existing = events[type];
 }
 // 在键值对中注册新的事件和监听函数
  if (existing === undefined) {
 events[type] = listener;
 ++target.\_eventsCount;
 } else {    // 已存在相同名称的事件
    // 添加第二个相同名称的事件时,将 events[type] 修改成数组
    if (typeof existing === "function") {
 existing = events[type] = prepend
 ? [listener, existing]
 : [existing, listener];
 } else if (prepend) {
 existing.unshift(listener);
 } else {
 // 若是数组,就添加到末尾
 existing.push(listener);
 }
 // 读取最大事件监听数
    m = \_getMaxListeners(target);
 if (m > 0 && existing.length > m && !existing.warned) {
 existing.warned = true;
 const w = genericNodeError(
 `Possible EventEmitter memory leak detected. ${existing.length} ${String(type)} listeners ` +
 `added to ${inspect(target, { depth: -1 })}. Use emitter.setMaxListeners() to increase limit`,
 { name: 'MaxListenersExceededWarning', emitter: target, type: type, count: existing.length });
 process.emitWarning(w);
 }
 }
 return target;
}

  在下面这个示例中,同一个事件,注册了两个监听函数,在触发时,会先打印“strick”,再打印“freedom”。

const EventEmitter = require('events');
const demo = new EventEmitter();
const listener1 = () => {    // 监听函数
  console.log('strick');
};
const listener2 = () => {    // 监听函数
  console.log('freedom');
};
// 注册
demo.on('begin', listener1);
demo.on('begin', listener2);
demo.emit('begin');

  EventEmitter 还提供了一个 once() 方法,也是用于注册事件,但只会触发一次。

3)off()

  off() 方法是 removeListener() 的别名。

EventEmitter.prototype.off = EventEmitter.prototype.removeListener;

  下面是删减过的 removeListener() 方法源码,先是读取指定事件的监听函数赋值给 list 变量,类型是函数或数组。

  如果要移除的事件与 list 匹配,当只剩下一个事件时,就赋值 ObjectCreate(null);否则使用 delete 关键字删除键值对的属性。

  如果 list 是一个数组时,就遍历它,并记录匹配位置。若匹配位置在头部,就调用 shift() 方法移除,否则使用 splice() 方法。

EventEmitter.prototype.removeListener = function removeListener(type, listener) {
 const events = this.\_events;
 // 读取指定事件的监听函数,类型是函数或数组
  const list = events[type];
 // 要移除的事件与 list 匹配
  if (list === listener || list.listener === listener) {
 // 只剩下最后一个事件,就赋值 ObjectCreate(null)
    if (--this.\_eventsCount === 0) this.\_events = ObjectCreate(null);
 else {
 delete events[type];  // 删除键值对的属性
 }
 } else if (typeof list !== "function") {
 let position = -1;
 // 遍历 list 数组,若查到匹配的就记录位置
    for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--) {
 if (list[i] === listener || list[i].listener === listener) {
 position = i;
 break;
 }
 }
 // 在头部就直接调用 shift() 方法
    if (position === 0) list.shift();
 else {
 if (spliceOne === undefined)
 spliceOne = require("internal/util").spliceOne;
 // 没有使用 splice() 方法,选择了一个最小可用的函数
 spliceOne(list, position);
 }
 }
 return this;
};

  Node.js 没有使用 splice() 方法,而是选择了一个最小可用的函数,据说性能有所提升。

  spliceOne() 函数很简单,如下所示,从指定索引加一的位置开始循环,后一个元素向前搬移到上一个元素的位置,再将最后那个元素移除。

function spliceOne(list, index) {
 for (; index + 1 < list.length; index++)
 list[index] = list[index + 1];
 list.pop();
}

4)emit()

  下面是删减过的 emit() 方法源码,首先读取监听函数并赋值给 handler。

  若 handler 是函数,则直接通过 apply() 运行。

  若 handler 是数组,那么先调用 arrayClone() 函数将其克隆,在遍历数组,依次通过 apply() 运行。

EventEmitter.prototype.emit = function emit(type, ...args) {
 const handler = events[type];
 // 若 handler 是函数,则直接运行
  if (typeof handler === 'function') {
 handler.apply(this, args);
 } else {
 const len = handler.length;
 // 数组克隆,防止在 emit 时移除事件对其进行干扰
    const listeners = arrayClone(handler);
 // 遍历数组
    for (let i = 0; i < len; ++i) {
 listeners[i].apply(this, args);
 }
 }
 return true;
};

  arrayClone() 函数的作用是防止在 emit 时移除事件对其进行干扰,在函数中使用 switch 分支和数组的 slice() 方法。

  官方说从 Node 版本 8.8.3 开始,这个实现要比简单地 for 循环快。

function arrayClone(arr) {
 // 从 V8.8.3 开始,这个实现要比简单地 for 循环快
  switch (arr.length) {
 case 2: return [arr[0], arr[1]];
 case 3: return [arr[0], arr[1], arr[2]];
 case 4: return [arr[0], arr[1], arr[2], arr[3]];
 case 5: return [arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4]];
 case 6: return [arr[0], arr[1], arr[2], arr[3], arr[4], arr[5]];
 }
 // array.prototype.slice
  return ArrayPrototypeSlice(arr);
}

二、其他概念

1)同步

  官方明确指出 EventEmitter 是按照注册的顺序同步地调用所有监听函数,避免竞争条件和逻辑错误。

  在适当的时候,监听函数可以使用 setImmediate() 或 process.nextTick() 方法切换到异步的操作模式,如下所示。

const EventEmitter = require('events');
const demo = new EventEmitter();
demo.on('async', (a, b) => {
 setImmediate(() => {
 console.log(a, b);
 });
});
demo.emit('async', 'a', 'b');

2)循环

  先来看第一个循环的示例,在注册的 loop 事件中,会不断地触发 loop 事件,那么最终会报栈溢出的错误。

const EventEmitter = require('events');
const demo = new EventEmitter();
const listener = () => {
 console.log('strick');
};
demo.on('loop', () => {
 demo.emit('loop');
 listener();
});
demo.emit('loop');  // 报错

  再看看第二个循环的示例,在注册的 loop 事件中,又注册了一次 loop 事件,这么处理并不会报错,因为只是多注册了一次同名事件而已。

const listener = () => {
 console.log('strick');
};
demo.on('loop', () => {
 demo.on('loop', listener);
 listener();
});
demo.emit('loop');  // strick
demo.emit('loop');  // strick strick

  在每次触发时,打印的数量要比上一次多一个。

3)错误处理

  在下面这个示例中,由于没有注册 error 事件,因此只要一触发 error 事件就会抛出错误,后面的打印也不会执行。

const EventEmitter = require('events');
const demo = new EventEmitter();
demo.emit('error', new Error('error'));
console.log('strick');

  将代码做下调整,为了防止 Node.js 主线程崩溃,应该始终注册 error 事件,改造后,虽然也会报错,但是打印仍然能正常执行。

demo.on('error', err => {
 console.error(err);
});
demo.emit('error', new Error('error'));
console.log('strick');

参考资料:

Node.js技术栈之事件触发器 异步迭代器

饿了么事件异步面试题

深入理解Node.js之Event

Node.js事件模块 events事件模块

EventEmitter 源码分析与简易实现

源码分析:EventEmitter

详解Object.create(null)

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