C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-08播放器项目的整体UI架构

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作者:虚坏叔叔
博客:https://xuhss.com

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一、QT项目设置文件MyPlayer.Pro的讲解

MyPlayer.Pro项目文件定义整个项目的设置。我们来看下这个文件的具体含义。

这个项目首先使用了QT的模板app

# Project Type
TEMPLATE = app

下面确定了QT要引用的模块,

# Qt modules that are used by your project
QT += qml quick gui widgets multimedia opengl openglextensions

工程编译选项需要定义QT以及C++11STL等一系列标准,

# Project configuration and compiler options
CONFIG += qt warn_on c++11 rtti stl thread exceptions

设置moc文件的路径:moc文件是由 系统中的QT开发环境根据头文件中的来生成的。我们编译之后,就能看到moc文件。

# Directory where all intermediate objects and moc files should be placed
CONFIG(debug, debug|release) {
    OBJECTS_DIR = ./tmp/debug
    MOC_DIR = ./tmp/debug
} else {
    OBJECTS_DIR = ./tmp/release
    MOC_DIR = ./tmp/release
}

临时文件以及资源的配置文件

# Directory where all intermediate files from uic should be placed
CONFIG(debug, debug|release) {
    UI_DIR = ./tmp/debug
} else {
    UI_DIR = ./tmp/release
}

# Directory for Qt Resource Compiler output files
CONFIG(debug, debug|release) {
    RCC_DIR = ./tmp/debug
} else {
    RCC_DIR = ./tmp/release
}

指定DebugRelease生成文件的目录。

# Specifies where to put the target file
CONFIG(debug, debug|release) {
    contains(QMAKE_TARGET.arch, x86_64) {
        DESTDIR = $$_PRO_FILE_/../../../bin/debug/x64
    } else {
        DESTDIR = $$_PRO_FILE_/../../../bin/debug/x86
    }
} else {
    contains(QMAKE_TARGET.arch, x86_64) {
        DESTDIR = $$_PRO_FILE_/../../../bin/release/x64
    } else {
        DESTDIR = $$_PRO_FILE_/../../../bin/release/x86
    }
}

工程的名称叫做MyPlayer

# Name of the target file
TARGET = MYPlayer

定义了资源文件的名称以及编码方式

# Name of the resource collection files (qrc) for the target
RESOURCES += resource/MYPlayer.qrc
#RESOURCES += qml.qrc

# Codec configuration
CODECFORTR = UTF-8
CODECFORSRC = UTF-8

资源文件还包含了qmljs文件

# Source files which contains strings for i18n
lupdate_only {
    SOURCES += resource/ui/qml/*.qml \
              resource/ui/qml/*.js
}

定义了翻译文件,支持中文翻译,帮助开发多语言的软件。

# Translation file path
TRANSLATIONS += ./resource/ui/translation/MYPlayer_zh_CN.ts

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这里是我们需要添加的源文件:

# Source files in the project
SOURCES += \
        MYAudioPlay.cpp \
        MYAudioThread.cpp \
        MYDecode.cpp \
        MYDecodeThread.cpp \
        MYDemux.cpp \
        MYDemuxThread.cpp \
        MYResample.cpp \
        MYVideoThread.cpp \
        MYVideoOutput.cpp \
        MYPlay.cpp \
        main.cpp \
        MainApp.cpp \
        MYSubTitle.cpp \

以及头文件:

# Header files for the project
HEADERS += MainApp.h \
    IVideoCall.h \
    MYAudioPlay.h \
    MYAudioThread.h \
    MYDecode.h \
    MYDecodeThread.h \
    MYDemux.h \
    MYDemuxThread.h \
    MYResample.h \
    MYVideoThread.h \
    MYVideoOutput.h \
    MYPlay.h \
    MYSubTitle.h \

项目中使用到的头文件包含路径:

# Include path
INCLUDEPATH += ../../include

项目中需要使用到的库文件包含路径:

# Libaray path and libaray
CONFIG(debug, debug|release) {
    contains(QMAKE_TARGET.arch, x86_64) {
        LIBS += -L"$$PWD/../../lib/debug/x64/"
    } else {
        LIBS += -L"$$PWD/../../lib/debug/x86/"
    }
#    win32:LIBS += libqrencode.lib\
#                  libzint.lib
#    unix:LIBS += -lqrencode\
#                 -lzint
} else {
    contains(QMAKE_TARGET.arch, x86_64) {
        LIBS += -L"$$PWD/../../lib/release/x64/"
    } else {
        LIBS += -L"$$PWD/../../lib/release/x86/"
    }
#    win32:LIBS += libqrencode.lib\
#                  libzint.lib
#    unix:LIBS += -lqrencode\
#                 -lzint
}
win32:LIBS += avformat.lib\
              avcodec.lib\
              avutil.lib\
              swresample.lib\
              swscale.lib

Win32平台下还需要rc的资源文件:

# Windows platform
win32 {
    RC_FILE = win32/MYPlayer.rc
    HEADERS += win32/targetver.h \
               win32/resource.h
    OTHER_FILES += win32/MYPlayer.rc
}

其他平台我们并没有维护:

################################################################################
# Linux platform
linux {
}

################################################################################
# Mac OS X platform
macx {
}

我们保证是默认的就可以。

二 、在Visual Studio环境下程序启动源代码

双击GenerateVCProj.bat文件,会自动生成MYPlayer.vcxproj

watermark,type d3F5LXplbmhlaQ,shadow 50,text Q1NETiBA6Jma5Z2P5Y U5Y U,size 20,color FFFFFF,t 70,g se,x 16 - C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-08播放器项目的整体UI架构
watermark,type d3F5LXplbmhlaQ,shadow 50,text Q1NETiBA6Jma5Z2P5Y U5Y U,size 11,color FFFFFF,t 70,g se,x 16 - C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-08播放器项目的整体UI架构

查看MainApp.h,为什么要继承QApplication,因为我们希望在MainApp这个类中完成程序初始化的工作,这部分初始化的工作的目的是为了建立界面管理的机制。

f2eb1d61fcb54fc08e012b84a68abb45 - C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-08播放器项目的整体UI架构

可以先看下这个类的成员变量

a9a8441d22a64ee29ce75be08209950f - C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-08播放器项目的整体UI架构

类的方法:
watermark,type d3F5LXplbmhlaQ,shadow 50,text Q1NETiBA6Jma5Z2P5Y U5Y U,size 19,color FFFFFF,t 70,g se,x 16 - C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-08播放器项目的整体UI架构

[

Q_PROPERTY实现界面层和复杂的逻辑处理绑定

绑定了demoNum变量读、写、更改方法:

// For QML property(-ies)
// e.g.
Q_PROPERTY(int demoNum READ demoNum WRITE setDemoNum NOTIFY demoNumChanged)

// For QML property(-ies)
// e.g.
// demoNum
int demoNum() const;
void setDemoNum(int newValue);

QString language() const;
void setLanguage(QString newValue);

三、总结

  • 本文讲解了整体的项目配置和项目app启动类。
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