被迫开始学习Typescript —— class

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TS 的 class 看起来和 ES6 的 Class 有点像,基本上差别不大,除了 可以继承(实现)接口、私有成员、只读等之外。

参考:https://typescript.bootcss.com/classes.html

基本用法

我们可以定义一个 class,设置几个属性,然后设置一个方法,封装 Object.assign 简化reactive 的赋值操作。

  • 创建自己的对象基类
  import type { InjectionKey } from 'vue'

  class BaseObject {
    $id: string | symbol | InjectionKey<string>
    name: string
    age: number

    constructor (id: string, name: string, age: number) {
      this.$id = id
      this.name = name
      this.age = age
    }

    set $state(value: any) {
      Object.assign(this, value)
    }
  }
  • 使用
  import { reactive, defineComponent } from 'vue'

  const _state = new BaseObject('007', 'jyk')
  const state = reactive(_state)

  state.$state = {
    name: '直接赋值'
  }

看着是不是眼熟?你猜对了!这里参考 Pinia 设置 $state ,实现给 reactive 直接赋值的功能。

reactive 哪都好,只是整体赋值的时候有点郁闷,这里简单封装了一下,实现直接赋值的功能。

类的继承

上面的方法只是封装了对象,那么数组怎么办呢?这里就需要用到“继承” extends 的用法。

  • 继承 js 的 Array 创建自己的数组类
  class BaseArray extends Array  {
    $id: string | symbol | InjectionKey<string>

    constructor () {
      // 调用父类的 constructor()
      super()
      this.$id = 'array'
    }

    set $state(value: any) {
      this.length = 0
      if (Array.isArray(value)) {
        this.push(...value)
      } else {
        this.push(value)
      }
    }
  }
  • 使用
const _state2 = new BaseArray()
const state2 = reactive(_state2)

state2.$state = [
  {
    name: '008'
  },
  {
    name: '009'
  }
]

这样数组形式的 reactive ,也可以直接赋值了,是不是方便很多?

继承的是原生数组,所以拥有了数组的所有功能。
另外,子类的constructor里面,需要调用 super() 才会有 this。

实现接口

观察上面的两个 class,会发现拥有相同的成员:$id 和 $state。那么要不要约束一下?

如果想要实现约束功能的话,可以定义一个 interface 来实现。

  • 定义接口
  interface IState {
    $id: string | symbol | InjectionKey<string>
    set $state(value: any)
  }
  • 实现接口
  class BaseObject implements IState {
    略
  }

  class BaseArray extends Array implements IState {
    略
  }

这样设置之后,类的成员就要复合接口的定义,不符合的话会出现提示。

私有成员、只读成员

虽然可以使用 private、readonly 标识私有成员和只读成员,只是嘛,到目前为止有点鸡肋。因为只是在 TS 的范畴内给出错误提示,但是完全不影响运行。

那么能不能变相实现一下呢?可以的,只是有点绕圈圈,另外似乎不太正规。

我们把 $id 改为只读、伪隐藏成员。

  • 修改一下接口,使用访问器(get)设置 $id
  interface IState {
    get $id(): string | symbol | InjectionKey<string>
    set $state(value: any)
  }
  • 修改一下对象基类,使用 get 访问器
  class BaseObject implements IState {
    get $id(): string | symbol | InjectionKey<string>
    略
  }
  • 创建对象实例的函数
  function createState(id: string, name: string, age: number) {
    // 继承 BaseObject 再定义一个class
    class myState extends BaseObject {
      constructor (name: string, age: number) {
        // 调用父类的 constructor()
        super(name, age)
      }
      // 使用 override 覆盖父类 $id
      override get $id() {
        return id
      }
    }

    const _state = new myState(name, age)
    const state = reactive(_state)

    return state
  }
  • 使用
  const state3 = createState('010', 'jyk0013', 29)
  console.log(state3)
  console.log('state3 - keys', Object.keys(state3))
  for (const key in state3) {
    console.log(key, state3[key])
  }
  • 效果

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  • 分析

把 $id 改为 get 访问器的方式,可以实现 readonly 的效果。

$id 放在 class (myState) 的“原型”上面,可以避免被遍历出来,这样就实现了伪隐藏的效果。

当然 使用 state.$id 的方式还是可以访问到的,所以是伪隐藏。

完整项目代码

https://gitee.com/naturefw-code/nf-rollup-state

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