C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-10qml的最基本使用和项目绑定

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作者:虚坏叔叔
博客:https://xuhss.com

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一、main.qml编写脚本建立界面布局

为了简化项目的讲解,这里提供了一个小的项目demo,基于这个demo,带大家理解qml最基本的使用和项目绑定。

链接:https://pan.baidu.com/s/1MPikpz4MuL-GSMADeazSkg
提取码:i4uf

main.qml中创建布局

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.2
import com.imooc.myplayer 1.0

Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    Button {
        id:demoNum
        x:236
        y:144
        text:qsTr("Click Me")
        onClicked: {
            MainApp.testFunc()
        }
    }

二、Mainapp类响应按钮点击

Mainapp类绑定testFunc方法,响应button的点击

MainApp.h添加方法定义:

public:
    // For QML invokable function(s)
    Q_INVOKABLE void testFunc();

MainApp.cpp添加方法的实现

void MainApp::testFunc()
{
    qDebug()<<"MainApp::testFunc()";
    setDemoNum(demoNum() + 1);
}

三、用软件来渲染图像,防止硬件渲染导致程序崩溃

注意, 在main.cpp中,需要

用软件来渲染图像,防止硬件渲染导致程序崩溃

int main(int argc, char *argv[])
{
    // 用软件来渲染图像,防止硬件渲染导致程序崩溃
    QQuickWindow::setSceneGraphBackend(QSGRendererInterface::Software);

运行程序可以看到,当点击按钮时,在输出窗口,输出了调试内容:

20220422164030 - C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-10qml的最基本使用和项目绑定

四、总结

  • 本文讲解了QML中最基本的使用和项目绑定。和web中的JavaScript非常类似的一种方式。
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